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mercoledì 18 aprile 2018

Ready Player One

Settimana scorsa sono stata a vedere "Ready Player One", l'ultimo film di Steven Spielberg. E' tratto dall'omonimo romanzo del 2010 scritto da Ernest Cline (il quale ha partecipato con by Zak Penn alla sceneggiatura del film).
E' ambientato in un 2045 talmente disastrato che la maggior parte delle persone fugge regolarmente dai propri guai dentro ad OASIS, un videogioco con realtà virtuale in cui tutti possono essere quello che vogliono e provare esperienze fantastiche.
Il creatore di OASIS, James Halliday, alla sua morte ha sbloccato un easter egg nel gioco a cui si può arrivare solo superando una serie di prove complicate con permadeath. Chi lo otterrà erediterà l'intero mondo virtuale.
Il protagonista è Wade Watts, un adolescente delle slum di Columbus, che, insieme all'amico Aech e a tanti altri, è a caccia dell'egg. Tentando di superare le prove conosce Art3mis, Daito e Sho, altri "gunters" (egg hunters). Insieme finalmente riescono a sbloccare la situazione, ma anche una malvagia multinazionale è sulle tracce dell'eredità.
Il film visivamente è meraviglioso. Il gioco fin dall'inizio presenta dei problemi: è realtà virtuale, ma funziona tipo Kinect, ci si deve muovere in parte anche nella realtà. Possibile che nel 2045 il gioco più popolare del mondo tagli fuori i disabili?
Ma tutto va liscio fino a che non viene ucciso un personaggio che per il protagonista dovrebbe essere importante... e lui non fa una piega. Poi arriva una grossa occasione sprecata rispetto alla storia d'amore principale. Da lì il delirio: cattivi imbecilli, fughe ridicole e perfino un finale che fa del moralismo sullo stile "belli i videogiochi, ma ogni tanto uscite a giocare".
In definitiva ho trovato questo film un'occasione sprecata, sarei curiosa di leggere il libro per vedere se ha gli stessi problemi.

Last week I went to watch "Ready Player One", the latest film by Steven Spielberg. It's the adaptation of the homonymous 2010 novel written by Ernest Cline (who participated with Zak Penn to the screenplay of the film).
It is set in a 2045 that is so devastated that most people regularly flee from their own troubles inside OASIS, a virtual reality videogame where everyone can be whatever they want to be and have fantastic experiences.
The creator of OASIS, James Halliday, at his death unlocked an easter egg in the game that can only be reached after overcoming a series of complicated tests with permadeath. Those who get it will inherit the whole virtual world.
The protagonist is Wade Watts, a teenager in the slums of Columbus, who, together with his friend Aech and many others, is on the hunt for the egg. Trying to pass the tests he meets Art3mis, Daito and Sho, other "gunters" (egg hunters). Together they finally manage to unblock the situation, ban evil multinational on the trail of Halliday's inheritance too.
The film is visually wonderful. The game has problems from the beginning: it is virtual reality, but it works like Kinect, so the players have to move in part in real life too. Is it possible that in 2045 the most popular game in the world cuts off disabled people?
But everything goes smoothly until is killed a character who should be important for the protagonist... and he doesn't bat an eye. Then comes a big wasted opportunity in the main love story. From there everything goes even worse: antagonists that are just too stupid, ridiculous escapes and even a moralistic ending on the style "video games are great, but reality can be better".
Ultimately I found this film a wasted opportunity, I would be curious to read the book to see if it has the same problems.

giovedì 29 giugno 2017

Palmanova The Game Fortress

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Con  il mio collettivo di fumettisti, Cargo, parteciperò alla seconda edizione del The Game Fortress, un festival dedicato a fumetti, giochi e videogiochi, e più in generale al gioco e alla creatività, che si terrà a Palmanova, dal 30 giugno al 2 luglio. Venerdì 30 luglio la manifestazione si terrà dalle 16 alle 23, sabato dalle 10:30 alle 23 e domenica dalle 10:30 alle 19.
Ci saranno un'area mattoncini, una giochi da tavolo, una autori e mostra mercato, una solo mostra mercato, una al modellismo, una a videogiochi e tornei di altri tempi, una dedicata ai bambini, una dedicata agli spettacoli, una al teatro, una alle mostre, una al cibo, un maid cafè e tanti workshop (su prenotazione).
Ci trovate nella zona dedicata al fumetto, nell'area self.
Venite a trovarci!
Per tutte le informazioni su questa manifestazione:

mercoledì 4 gennaio 2017

Il mio 2016 via Instagram/My 2016 via Instagram

A gennaio ho festeggiato il mio compleanno e il nostro anniversario, ma forse la cosa più interessante del mese sono stati film, letture e videogiochi: "The Secret of Kells", "Song of the Sea", "I nuovi guardiani", "L'analfabeta che sapeva contare", "L'assassino, il prete e il portiere", "Josephine 3", "Usagi Yojimbo", "Grim Fandango".

In January I celebrated my birthday and our anniversary, but perhaps the most interesting thing of the month were film, books and videogames: "The Secret of Kells", "Song of the Sea", "The New Watch" "The Girl Who Saved The King of Sweden", "Hitman Anders and the Meaning of It All", "Josephine 3", "Usagi Yojimbo", "Grim Fandango".

L'evento più rilevante di Febbraio è stato senz'altro il bellissimo viaggio a Praga che la Pelosa Metà mi ha regalato per il nostro anniversario.

The most significant event in February was certainly the beautiful trip to Prague that the Hairy Half choose as anniversary gift.

A Marzo, nonostante il mio fratellino si sia laureato, e ci siano stati il white day, Cartoomix e una serie di altri eventi, quello che mi è rimasto più impresso è stata la nostra settimana bianca (anche perché siamo tornati a Milano durante una bufera di neve).

In March, despite my brother graduated, and there were white day, Cartoomix and a series of other events, what I was most impressed by was our skiing holiday (also because we came back to Milan during a snowstorm).

Aprile è stato un mese pesante perché la rivista per cui lavoravo ha chiuso e ho avuto anche altri problemi lavorativi.
In compenso sono andata per la prima volta alla Bologna Childrens Book Fair, ho partecipato con Cargo, il collettivo di fumetti di cui faccio parte, alla prima edizione del festival del fumetto indipendente Bricòla, e passato qualche giorno in collina con gli amici.
Quello che però ho scelto come più rappresentativo è stata la fabbricazione di alcuni timbri a tema marinaresco perché in pratica li ho usati per rifarmi il guardaroba (al momento con queste stampe possiedo una maglietta, un paio di mutande, una giacca, un vestito).

April was a hard month because the magazine I was working for closed and I also had other work related problems.
In return, I went for the first time at the Bologna Childrens Book Fair, I attended with Cargo, the cartoonists collective to which I belong, to the first edition of the independent comic festival Bricòla, and I spent a few days in the hills with friends.
But what I choose as the most representative was the making of nautical themed stamps because in practice I used them to remake my wardrobe (at the moment with these prints I have a t-shirt, a pair of panties, a jacket, a dress).

A Maggio ho finito il mio quarto e ultimo anno alla Scuola d'Arte del Castello Sforzesco.
Mi si sono rotti il frigo e le tapparelle del salotto e ho avuto alti e bassi col lavoro.
In compenso io e la Pelosa Metà siamo volati a Londra per il matrimonio di una delle mie migliori amiche!

In May, I finished my fourth and final year at Castello Sforzesco Art School.
My fridge and the blinds of the living room broke and I had ups and downs with the work.
In return I and Hairy Half flew to London for the wedding of one of my best friends!

Il top di Giugno è stato senz'altro il viaggio in Portogallo!

The top of June was certainly the trip to Portugal!

Luglio è stato praticamente tutto mare e studio, perché a mi sono iscritta a degli esami singoli all'università per prendere dei crediti che mi consentano di provare a diventare insegnante di arte.

July was virtually all seaside and study, because I enrolled in individual university exams to take the credits that will allow me to try to become an art teacher.

Ad Agosto ancora mare e studio. La cosa più bella è stata conoscere finalmente di persona Clara aka RagazzAcidella.

In August, still seaside and study. The nicest thing was to finally meet in person Clara aka RagazzAcidella.

Settembre è stato caratterizzato da un'epidemia di sfighe veramente grosse e brutte che ha colpito i miei amici. Però altre due mie amiche si sono sposate!
Sono stata per la prima volta a Treviso, che mi è piaciuta tantissimo, in occasione del Treviso Comic Book Festival. Ho iniziato a darmi alla cucina. Non mi è andata molto bene con il lavoro.

September was characterized by an epidemic of really big and ugly bad luck that hit my friends. However, two other friends of mine got married!
I went for the first time to Treviso, which I liked a lot, for the Treviso Comic Book Festival. I started to experiment more in the kitchen. I didn't have any luck with jobs.

Il peggio è stato cercare lavoro.

The worst was looking for work.

Novembre è stato assorbito dalla preparazione del Calendario 2017 di Cargo, di cui sono stata coordinatrice, e dalla ricerca di lavoro.

November was absorbed by the preparation of Cargo's 2017 Calendar, for which I was the coordinator, and by the job search.

La cosa più importante di Dicembre è stato un regalo speciale che ha dato il via ad un grande progetto per l'anno prossimo (sì, farò ancora la misteriosa per un po'. Intanto vi lascio la foto della cena speciale della sera in questione).
Ho anche finalmente trovato un nuovo lavoretto molto carino per cui sono andata a Cittadella e poi ovviamente ci sono stati Natale e Capodanno.

The most important thing of December was a special gift that has given way to a big project for next year (yes, I will still mysterious for a while. In the meantime here's a photo of that night's special dinner).
I also finally found a new very nice part time job for which I went to Cittadella and of course there were also Christmas and New Year's Eve.

mercoledì 5 ottobre 2016

Chaos on Deponia

https://steamcommunity.com/app/220740
"Chaos on Deponia" è un videogioco punta e clicca del 2012 della Daedalic Entertainment. E' il secondo della trilogia iniziata sempre nel 2012 con "Deponia" (che ho recensito qui), che prosegue con "Goodbye Deponia" del 2013. Nonostante dovesse concludersi con il terzo capitolo, nel 2016 ne è stato rilasciato un quarto, "Deponia Doomsday", che dovrebbe avere una trama parallela alla storia principale.
Anche il secondo capitolo è ambientato su Deponia, un mondo ricoperto di spazzatura (il suo nome viene da "deponie", che significa "discarica" in tedesco). Il protagonista, Rufus, ha combinato un pasticcio cercando di salvare il mondo e soprattutto di scappare sul mondo di Elysium e deve cercare di rimediare, affiancato dal geniale inventore Doc e dal pescatore Bozo, ma soprattutto dalla bellissima Goal, una ragazza proveniente da Elysium.
La trama di "Chaos on Deponia" è meno lineare di quella del primo capitolo, di fatto ci sono molti puzzle (a volte abbastanza difficili, nonostante il gameplay semplice e la loro fondamentale razionalità) e varie ambientazioni, ma succede abbastanza poco, forse perché si tratta del gioco di mezzo di una trilogia.
Il protagonista è ancora più esasperante che in "Deponia", ma, a parte i tre comprimari, gli altri personaggi sono meno caratterizzati.
Il bello di questo gioco è l'umorismo delirante, sul genere di "Monkey Island", con cacce ad ornitorinchi, puzzle che ricalcano i giochi di appuntamenti, delfini bombaroli e quant'altro. In questo secondo capitolo l'umorismo risulta esasperato con risultati a volte ottimi e a volte decisamente inferiori al primo gioco.
Ancora una volta le animazioni risultano un po' legnose, ma vengono bilanciate dalle belle ambientazioni e dal character design molto simpatico.
Prevedibilmente il finale è aperto in vista della conclusione della saga.
"Chaos on Deponia" mi è piaciuto un po' meno del primo capitolo, ma comunque molto, e non vedo l'ora di giocare il terzo per avere una visione complessiva dell'opera.

"Chaos on Deponia" is a 2012 point and click game by Daedalic Entertainment. It's the second installment of a trilogy that began in 2012 with "Deponia" (which I reviewed here), and which continues with "Goodbye Deponia", released in 2013. Although it should have been concluded with the third chapter, in 2016 it was released a fourth, "Deponia Doomsday ", which has a plot parallel to the main story's.
The second chapter is set on Deponia, a world covered in trash (its name comes from "deponie", which means "dump" in German). The main character, Rufus, did a mess trying to save the world and especially to escape to the world of Elysium and he has to try to solve it, flanked by the brilliant inventor Doc and by the fisherman Bozo, but above all by the beautiful Goal, a girl from Elysium.
The plot of "Chaos on Deponia" is less linear than the first chapter's, there are many puzzles (sometimes quite difficult, in spite of the simple gameplay and their fundamental rationality) and various locations, but not a lot actually happens, perhaps because it is the middle of the game in a trilogy.
The protagonist is even more maddening than in "Deponia", but apart from the three supporting ones, the other characters are less characterized.
The best thing about this game is the delirious humor, "Monkey Island" style , with  platypus hunts, dating games puzzles, bomber dolphins and whatnot. In this second chapter the humor is exasperated with sometimes good and sometimes much lower results than the first game.
Once again the animations are a bit rigid, but they are balanced by the beautiful settings and the nice character design.
Predictably, there is an open ending in view of the conclusion of the saga.
I liked "Chaos on Deponia" a little 'less than the first chapter, but still a lot, and I can not wait to play the third to get an overall view of the game.

venerdì 13 maggio 2016

Fuga da Deponia

Source
"Deponia" è un videogioco punta e clicca del 2012 della Daedalic Entertainment, rilasciato inizialmente in tedesco e poi in inglese. E' il primo di una trilogia che prosegue con "Chaos on Deponia" sempre del 2012 e "Goodbye Deponia" del 2013. Nonostante dovesse concludersi con il terzo capitolo, nel 2016 ne è stato rilasciato un quarto, "Deponia Doomsday", che dovrebbe avere una trama parallela alla storia principale.
E' ambientato su Deponia, un mondo ricoperto di spazzatura (infatti il suo nome viene da "deponie", che significa "discarica" in tedesco). Il protagonista è Rufus, un ragazzo che sogna di scappare da Kuvaq, la sua piccola città, per andare su Elysyum, un mondo super tecnologico senza spazzatura.
La trama è piuttosto semplice, quasi banale, quello che la rende davvero particolare sono i personaggi: Rufus infatti è un borioso arrogante, che si crede un genio, ma causa un sacco di disastri, e nessuno in città lo sopporta più. Incontriamo così la sua arrabbiatissima ex-ragazza Toni, l'amico-nemico Wenzel, il medico-pompiere-poliziotto Gizmo e tanti altri personaggi, tutti ben caratterizzati, nonostante molti appaiano sullo schermo per pochissimo tempo.
Il gioco è diviso in tre parti corrispondenti a tre diverse ambientazioni. Il gameplay è piuttosto semplice, mentre alcuni enigmi sono abbastanza complicati. Nonostante questo sono tutti perfettamente razionali (anche se alcuni in una logica assurda in stile "Monkey Island"), il che per me è un grosso punto a favore.
Il character design è simpatico e supplisce anche alle animazioni a volte un po' legnose.
Mi è spiaciuto un po' solo il finale aperto, che però era prevedibile essendo il primo capitolo di una saga.
Mi è piaciuto molto, non mi divertivo così da quando ho giocato a "Monkey Island 3" e non vedo l'ora di giocare i prossimi per vedere come andrà avanti. Ve lo consiglio assolutamente!

"Deponia" is a 2012 point and click adventure by Daedalic Entertainment, released originally in German and afterwards in English. It's the first of a trilogy that continues with "Chaos on Deponia", released the same year, and "Goodbye Deponia", released in 2013. Although it should have been concluded with the third chapter, in 2016 was released a fourth "Deponia Doomsday" which, according to Daedalic, should have a plot  parallel to that of the main story.
It's set on Deponia, a world covered in trash (in fact its name comes from "deponie", which means "dump" in German). The protagonist is Rufus, a guy who dreams of escaping from Kuvaq, his small town, to go Elysyum, a super technological world without junk.
The plot is rather simple, almost trivial, what makes it really special are the characters: Rufus infact is an arrogant pompous guy, who believes to be a genius, but causes a lot of disasters, and no one in the city can stand him anymore. So we meet his angry ex-girlfriend Toni, his friend-enemy Wenzel, the doctor-fireman-policeman Gizmo and many other characters, all well characterized, although many appear on the screen for a short time.
The game is divided into three parts corresponding to three different settings. The gameplay is rather simple, but some puzzles are quite complicated. Despite this, they are all perfectly rational (even some in an absurd "Monkey Island" style logic), which for me is a big plus.
The character design is funny and well done and also makes up for the the animations that sometimes are a bit stiff.
I only felt a bit sorry for the open ending, but it was to be expected since it is the first chapter of a saga.
I loved it, I didn't have so much fun playing since when I played "Monkey Island 3" and I'm looking forward to playing the next chapter to see how the plot will go on. I absolutely recommend it!

giovedì 31 marzo 2016

The Night Of The Rabbit

The Night of the Rabbit Premium Edition
"The Night Of The Rabbit" è un videogioco del 2013 della Daedalic Entertainment (famosa per titoli come Deponia, Machinarium e Botanicula). Si tratta di un'avventura grafica punta e clicca molto centrata sulla trama. Il protagonista è Jerry Hazelnut, un ragazzino di dodici anni che vive in un bosco ai margini della città con la madre e il cui sogno è diventare un mago. Un giorno riceve una lettera misteriosa che lo catapulterà in un mondo fantastico popolato da simpatici animali antropomorfi in cui dovrà superare una serie di prove per diventare un mago. Ma su quel piccolo mondo felice incombe un'ombra...
Il centro del gioco è la storia, che è molto carina. Secondo me è adatta anche ai bambini più grandi, nonostante verso il finale assuma toni più cupi. La trama si conclude, ma lascia qualche aggancio per un possibile seguito. Vengono accennati anche temi importanti, come la tutela dell'ambiente.
Una delle caratteristiche della narrazione che ho apprezzato di più è stato il leggero senso dell'umorismo che pervade tutto il gioco e a volte, soprattutto all'inizio, sconfina nel metagaming.
Altri punti di forza di "The Night Of The Rabbit" sono l'ottimo character design le ambientazioni fiabesche (escluso, stranamente, lo stile dei flashback dell'ultima parte), mentre le animazioni sono spesso molto ridotte, cosa di cui risente soprattutto l'espressività dei personaggi.
Anche il comparto sonoro è molto bello, sia per quanto riguarda la musica sia il doppiaggio dei personaggi (che è solo in inglese, però sono disponibili sottotitoli in varie lingue fra cui l'italiano).
Il sistema di gioco è molto semplice, cosa che permette di godersi meglio la storia.
  Gli enigmi sono tanti e alcuni possono risultare tediosi, ma sono risolvibili in maniera assolutamente razionale. Per me è un altro grosso punto a favore.
In definitiva non è il videogioco migliore a cui abbia giocato e per alcuni potrebbe risultare troppo classico, ma è molto carino e lo consiglio soprattutto per la trama e l'atmosfera.
Per ulteriori informazioni vi rimando al sito ufficiale:
http://www.daedalic.de/en/game/The_Night_of_the_Rabbit#2


"The Night Of The Rabbit" is a 2013 video game by Daedalic Entertainment (famous for titles like Deponia, Machinarium and Botanicula). It is an adventure game very centered on the plot. The protagonist is Jerry Hazelnut, a twelve years old boy living with his mother in a forest on the outskirts of a city, whose dream is to become a magician. One day he receives a letter that make him enter into a fantasy world populated by cute anthropomorphic animals in which he must pass a series of tests to become a magician. But on that little happy world loomes a shadow...
The center of the game is the story, which is very nice. I think it may be also suitable for older children, although towards the end it takes darker tones. The plot ends, but leaves some hooks for a possible follow up. It also mentiones important issues, such as environmental protection.
One of the narrative features I appreciated most was the slight sense of humor that pervades the whole game and at times, especially at the beginning, borders on metagaming.
Other strengths of "The Night Of The Rabbit" are the excellent character design and the fairytale settings (except, oddly, the style of the last part's flashbacks), while the animations are often very redced, something which affects mainly the characters' expressiveness.
The sound department is very nice, both for the music and the dubbing of the characters (which is in English, but there are subtitles available in several languages).
The game system is very simple, which allows to better enjoy the story.
  There are many puzzles and some may be tedious, but they can be solved in an absolutely rational way. For me it is another big plus.
Ultimately it is not the best game I've ever played, and for some people it might be too classic, but it is very nice and I recommend it especially for the plot and atmosphere.
For more informations, here's the link to the official site:
http://www.daedalic.de/en/game/The_Night_of_the_Rabbit#2

giovedì 17 marzo 2016

White day 2016

The Shannara Chronicles.jpg
Il mio white day di quest'anno è stato molto tranquillo. Abbiamo iniziato a vedere "The Shannara Chronicles", il telefilm tratto dalla saga "Shannara" di Terry Brooks (le prime puntate mi sono sembrate molto ben fatte) e abbiamo giocato tutto il pomeriggio a "Night of the rabbit", un videogioco della Daedalic Entertainment che per ora sto trovando molto carino.

This year my white day was very quiet. We started to watch "The Chronicles Shannara", the tv series adapted from Terry Brooks' Shannara saga (I think the first episodes were very well done) and we played all afternoon to "Night of the rabbit", a Daedalic Entertainment video game that I'm finding very nice.

Ovviamente abbiamo mangiato un sacco: abbiamo fatto colazione con gli ottimi waffles surgelati della Findus e per pranzo ho aperto la seconda delle scatole di caviale che mi sono state regalate a Natale e ho cucinato i gamberi alla bahiana. La sera siamo andati al Senju, il nostro all you can eat preferito.

Of course we ate a lot: we had breakfast with the excellent frozen waffles by Findus and for lunch I opened the second caviar tin of the ones that I received on Christmas and I cooked Bahia style shrimps. For dinner we went to Senju, our favorite asian all you can eat restaurant.

Magisterium 2. Il guanto di rame eBook: Cassandra Clare, Holly Black, Beatrice Masini: Amazon.it: Kindle Store
Il regalo non è stato una sorpresa, visto che ho fatto gli occhioni dolci per avere "Il guanto di rame", il secondo volume della saga "Magisterium" di Cassandra Clare e Holly Black. Non vedo l'ora di leggerlo!

The gift wasn't a surprise, since I fluttered my eyelashes a lot to have "The copper gauntlet," the second volume of the "Magisterium" saga by Cassandra Clare and Holly Black. I can not wait to read it!

Ne approfitto per mostrare anche la crema al cocco dell'Erboristica che mi ha regalato per il compleanno la mia amica Ade. Mi aveva parlato tante volte di questa marca che usa solo ingredienti super naturali ed è molto buona e finalmente potrò provarla anch'io!

I take this opportunity to also show the Erboristica coconut body cream my friend Ade gave me for my birthday. She had spoken many times of this brand that uses only natural ingredients and is very good and I can finally try it too!

venerdì 22 gennaio 2016

Grim Fandango

A movie poster-style depiction of several film noir style characters whose appearance is that of stylised skeletons.
"Grim Fandango" è un'avventura grafica del 1998 sviluppata e prodotta dalla Lucas Arts. Tim Schafer, il capo del progetto, aveva lavorato anche ad un altro gioco vintage famosissimo, Day of the Tentacle.
È stata la prima avventura della Lucas Arts a utilizzare grafica tridimensionale. Io ho giocato il remake del 2014, che non ha una grafica incredibile, ma comunque si suppone migliore dell'originale. La nuova versione del titolo è disponibile su PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X, e Linux.
Il gioco è ambientato in un aldilà ispirato a quello atzeco, secondo cui le anime devono attraversare la Terra dei Morti prima di raggiungere la loro vera destinazione, il Nono Aldilà. Il protagonista, Manuel Calavera, è un agente di viaggi del Dipartimento della Morte, il cui compito è vendere alle anime i pacchetti di viaggio che si sono guadagnati con le azioni compiute in vita. Il mezzo più ambito è il Numero Nove, un treno che fa il viaggio  che normalmente dura quattro anni in quattro minuti. Finalmente Manny trova Mercedes Colomar, una donna che ha condotto una vita esemplare e quindi si merita il biglietto per il Numero Nove. Con la commissione della vendita, potrebbe finalmente saldare il suo debito e lasciare il mondo dei morti. Ma il biglietto che spetterebbe a Mercedes non si trova... è solo la punta dell'iceberg di una cospirazione che coinvolge tutta la Terra dei Morti e che trascinerà Manuel in una serie di avventure sempre più pericolose.
Come in molti giochi della Lucas Art, c'è una notevole dose di ironia, anche se meno che in giochi come Monkey Island.
La trama è suddivisa in quattro capitoli, ognuno ambientato il Giorno dei Morti, ad un anno di distanza l'uno dall'altro.
Come nella maggior parte delle avventure grafiche della LucasArts, il giocatore non può mai morire o comunque entrare in una situazione senza possibilità di vittoria. Tuttavia alcuni puzzle sono molto fastidiosi perché sono difficili da capire e  alcune soluzioni che non sono logiche anche dopo averle individuate. Per esempio in un paio di casi bisogna passare sopra al punto giusto in un'area piuttosto estesa. Ammetto che varie volte sono ricorsa all'aiuto di suggerimenti trovati online.
Secondo me la parte migliore del gioco sono le ambientazioni, che prendono spunto dalla mitologia atzeca e maya, dal Dia del Los Muertos messicano, soprattutto nei personaggi, e dal liberty. Sono stupende anche le musiche, dal tono noir, soprattutto quelle più jazz.
Nonostante i punti deboli lo consiglio assolutamente, la storia, l'ambientazione, l'ironia e le musiche giustificano perfino l'astrusità di alcuni enigmi (anche perché nel caso in cui ci si stufasse è piuttosto semplice trovare le soluzioni online).

"Grim Fandango" is a 1998 adventure game developed and produced by Lucas Arts. Tim Schafer, the head of the project, also worked to another famous vintage game, Day of the Tentacle.
It was the first adventure game by LucasArts to use three-dimensional graphics. I played the 2014 remake, which hasn't a such amazing graphics, but is supposedly better than the original. The new version of the title is available on PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X, and Linux.
The game is set in an afterlife inspired by the Aztec tradition, according to wich the souls must cross the Land of the Dead before reaching their true destination, the Ninth Afterlife. The protagonist, Manuel Calavera, is a travel agent of the Department of Death, whose job is to sell to the souls the travel packages that they earned with their actions in life. The most coveted is Number Nine, a train that makes the trip, that normally takes four years, in four minutes. Manny finally finds Mercedes Colomar, a woman who led an exemplary life and therefore deserves the ticket for the Number Nine. With the commission of the sale, he could finally pay off his debt and leave the world of the dead. But Mercedes' ticket is nowhere to be found... it is only the tip of the iceberg of a conspiracy involving the entire Land of the Dead, that will drag Manuel in a series of increasingly dangerous adventures.
As with many games of Lucas Art, there is a great deal of irony, though less than in games like Monkey Island.
The plot is divided into four chapters, each set the Day of the Dead, a year apart.
As most LucasArts adventure games, the player can never die or enter a no-win situation. However some puzzles are very annoying because they are difficult to understand and some things are not logical even after solving them. For example, in a couple of cases you have pass on to the right place in a rather large area. I admit that many times I searced tips online.
I think the best part of the game are the settings, which are inspired by the Aztec and Mayan mythology, the Mexican Dia Los Muertos, especially for the characters, and liberty for the buildings. The musics are also wonderful, with a noir atmosphere, especially the jazz ones.
Despite the weaknesses I absolutely recommend it because the story, the setting, the irony and the music justify the obscurity of some puzzles (also because if you get bored by them is quite simple to find the solutions online).

lunedì 23 novembre 2015

In Real Life (Cory Doctorow, Jen Wang)

"In Real Life" è un fumetto del 2014 scritto da Cory Doctorow e disegnato da Jen Wang.
La protagonista è Anda, una teenager che inizia a giocare su di un MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) in una gilda costituita da ragazze con avatar femminili, creata per contrastare la svalutazione delle donne come videogiocatrici. Anda conosce nuove persone, si diverte e scala la gerarchia della gilda, ma tutto cambia quando accetta una missione per distruggere dei goldfarmers, giocatori che raccolgono oggetti che nel gioco sono di valore e li rivendono illegalmente facendosi pagare in soldi veri.
All'inizio sembra la classica storia in cui la protagonista grassoccia diventa una specie di Cenerentola virtuale grazie ad un avatar bellissimo e trova la sua strada anche nella realtà. Può sembrare anche, più in generale, una storia in cui delle ragazze si alleano per fare in modo che il loro valore sia riconosciuto in un ambiente dominato dagli uomini.
In realtà questi aspetti rimangono molto sullo sfondo. Il centro di questo fumetto sono le ingiustizie, i rapporti umani in rete, e gli scontri culturali che ne conseguono.
Ovviamente in un solo volume non si può parlare di tutto in maniera abbastanza approfondita, ma secondo me c'è un ottimo equilibrio fra il detto e il non detto e, nonostante rimangano degli elementi in sospeso, il volume raggiunge una conclusione soddisfacente.
Ho trovato i disegni carinissimi, con un tratto morbido e una grafica del tipo che ultimamente spopola fra gli hipster (ricorda vagamente "Lumberjanes").
In definitiva, se siete interessati ai temi trattati, consiglio senz'altro questo titolo.
In Italia è pubblicato dalla DB Edizioni a 18,50€.

"In Real Life" it is a 2014 comic book written by Cory Doctorow and drawn by Jen Wang.
The protagonist is Anda, a teenager girl who begins to play a MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) in a guild made up of girls with female avatars, created to counter the devaluation of women as gamer. Anda meets new people, has fun and climbs the guilds hierarchy , but everything changes when she accepts a mission to destroy the goldfarmers, players who collect objects that are valuable in the game and resell them illegally for real money.
At first it seems the classic story in which the plump protagonist becomes a kind of Cinderella thanks to a beautiful virtual avatar and finds her path in real life thoo. More generally it may seem a story where girls team up to make an environment dominated by men recognize their value.
But these aspects remain in the background. The focus of this comic are injustices, human relationships in the network, and the ensuing cultural clashes.
Obviously a single volum can't talk about everything in depth, but I think there is a good balance between the said and the unsaid and despite some elements remain pending, the volume reaches a satisfactory conclusion.
I found the drawings really cute, with a soft stroke and a graphic of the type that recently is having a great success in the hipster milieu (it's vaguely reminiscent of "Lumberjanes").
Ultimately, if you are interested in the topics, I definitely recommend this title.

lunedì 9 novembre 2015

Child of Light


"Child of Light" è un videogioco del 2014 distribuito dalla Ubisoft. E' un platform con elementi RPG e combattimenti a turni.
Il gioco inizia nel 1895, in Austria. La protagonista è Aurora, la giovanissima figlia del duca, che cade in un sonno simile alla morte. La bambina si ritrova così a Lemuria, un regno fantastico. Per potersi risvegliare nel suo mondo dovrà attraversarlo e superare varie prove.
La storia in sé è semplice, ma carina e non troppo scontata.
"Child of Light" è un'opera d'arte, a partire dai favolosi sfondi acquerellati, fino alla meravigliosa colonna sonora dell'artista canadese Cœur de Pirate, e alla narrazione che è completamente in versi. Basterebbe solo questo per consigliarlo.
Vale la pena però di dire due parole anche sul gameplay. Il giocatore principale controlla Aurora, ma c'è la possibilità di fare controllare Igniculus, la luccciola magica che la accompagna, da un secondo giocatore. Alla compagnia si possono unire vari altri personaggi che però sono utilizzabili solo durante i combattimenti. Il gioco è abbastanza semplice, perfettamente godibile anche da una persona non esperta come me. Un giocatore esperto può finirlo in una giornata.
Aurora esplora il mondo di Lemuria attraverso lo scorrere dello schermo. Il mondo non è completamente esplorabile, e quindi è facile capire dove andare. Ci sono dei puzzle molto semplici da risolvere per sbloccare l'accesso alla parte di gioco successiva. Lungo il percorso si trovano forzieri che contengono pozioni o gemme che permettono di incrementare delle statistiche dei personaggi. I combattimenti cominciano quando si attacca o si viene attaccati da una creatura oscura. Sono a turni e si possono avere al massimo tre avversari. I personaggi combattendo passano di livello incrementando le loro statistiche, quindi conviene fare più combattimenti possibile per non essere sconfitti dai cattivi principali. Durante i combattimenti si possono usare due personaggi, più Igniculus, che può abbagliare i nemici o curare gli alleati. A fine battaglia tutti i personaggi, anche quelli che non hanno partecipato allo scontro, ricevono lo stesso punteggio.
Dopo la fine della trama si può continuare a giocare per sbloccare i tesori e le quest che non si sono risolte in gioco.
Anche se il gameplay è molto semplice, soprattutto per i giocatori più esperti, consiglio senz'altro questo gioco per la storia, ma soprattutto per il suo valore artistico.


"Child of Light" is a 2014 video game distributed by Ubisoft. It's a platform with RPG elements and turn-based battles.
The game begins in 1895, in Austria. The main character is Aurora, the young daughter of the Duke, who falls into a death-like sleep. The child finds herself in Lemuria, a fantasy realm. In order to awaken in her world she has to pass through it and overcome various trials.
The story itself is simple, but nice and not too obvious.
"Child of Light" is a work of art, from the fabulous watercolor backgrounds, to the wonderful soundtrack by the canadian artis Cœur de Pirate, and to the narration that is entirely in rhyme. This would be enough to recommend it.
It is worth, however, to say a few words about the gameplay. The main player controls Aurora, but there is the possibility of a second player controlling Igniculus, the magic firefly who accompanies her. Several other characters may join the company but only two of them can be used during combat. The game is quite simple, perfectly enjoyable even by a non-expert like me. A skilled player can finish it in a day.
Aurora explores the world of Lemuria through screen scrolling. The world isn't all open for exploration, and so it is easy to see where to go. There are very simple puzzles to solve to unlock access to the next part of the game. Along the route there are chests containing potions or gems that allow to improve the statistics of the characters. The battles begin when attacking or being attacked by a dark creature. They are turn-based and you can have up to three opponents. The characters by battling level up increasing their stats, so it's better to battle as much as possible to avoid being defeated by the main villains. During battles you can use two characters, plus Igniculus, who can dazzle enemies or heal allies. At the end of the battle all characters, even those who have not participated to it, receive the same score.
After the end of the plot you can keep playing to unlock treasures and quests that you didn't resolve before.
Although the gameplay is very simple, especially for the more experienced players, I definitely recommend this game for the story, but above all for its artistic value.

martedì 2 giugno 2015

Il mio Maggio via Instagram/My May via Instagram

Ho cominciato il mese con un weekend nerd con gli amici sul lago Maggiore mentre a Milano impazzavano i disordini anti-Expo.

I started the month with a nerd weekend with friends on Maggiore lake while in Milan there were anti-Expo disorders.

A metà mese una bellissima novità: ho trovato lavoro come traduttrice per il periodo dell'Expo. Comincerò a inizio giugno.

In mid-month I had wonderful news: I found a job as a translator for the period of the Expo. I will begin in early June.

Verso fine mese, ho deciso di rilassarmi dallo stress degli altri mille lavori e della scuola con un weekend al mare in cui ho fatto i primi bagni dell'anno e mi sono abbuffata.

Towards the end of the month, I decided to relax from the stress of the other thousands of jobs and of the school with a weekend at the beach where I took my first bath of the year and I ate a lot.

La settimana dopo ho avuto l'esame finale del mio corso di fumetto: dopo tre anni anche questa esperienza si è conclusa!

The next week I had the final exam of my comics class: after three years, even this experience came to an end!

http://conigliodellamoda.blogspot.it/2015/05/ristorante-osaka-x-shiseido.html
http://conigliodellamoda.blogspot.it/2015/05/vinh-ha-long-un-ristorante-vietnamita.html
http://conigliodellamoda.blogspot.it/2015/05/mercato-metropolitano.html
Nonostante i buoni propositi finalizzati alla prova bikini, anche questo mese ho mangiato tantissime cose buone e provato nuovi posti. In particolare ho provato lo speciale menù di bellezza fatto in collaborazione dal ristorante giapponese Osaka, che volevo provare da un po', e da Shiseido, che regalava anche una serie di campioncini. Poi ho scoperto un nuovo ristorante vietnamita molto buono, il Vinh ha Long e ho provato il Mercato Metropolitano, un mercato di cibo aperto in occasione dell'Expo, molto hipster e piuttosto caro, ma anche molto buono (trovate tutti i link sotto le rispettive foto).

Despite my bikini body goal, this month I ate lots of good things and tried new places where to eat. In particular, I tried the special beauty menu made as a collaboration by the Japanese restaurant Osaka, that I wanted to try for a while, and Shiseido, which also gave me a series of samples. Then I discovered a new very good Vietnamese restaurant, Vinh Long and tried Mercato Metropolitano (Metropolitan Market), a food market opened for the Expo, very hipster and quite expensive but also very good (you can find all the links under the respective photos).

A livello di creatività ho fatto poco, o meglio, l'ho concentrata tutta nella scuola. Per il resto ho trasformato un vestito in una gonna, fatto dei gioielli marinareschi e stampato una maglietta con gatti e ancore con i miei timbri.

In terms of creativity I have done little, or rather, I concentrated towards school all I had. For the rest I turned a dress into a skirt, made nautical jewels and printed a T-shirt with cats and anchors with my selfmade stamps.

Ho anche giocato a Monkey Island 3 e letto un sacco. Oltre alla nuova storia di PK su Topolino ho letto Ilario di Mary Gentle, The Key, l'ultimo della trilogia urban fantasy svedese di Engelsfors, A che punto è la notte di Fruttero e Lucentini e il ciclo dei pirati di Valerio Evangelisti (trovate le recensioni di Tortuga e Veracruz qui e qui).

I also played Monkey Island 3 and read a lot. In addition to the new PK history on the italian Mikey Mouse magazine, I read Ilario by Mary Gentle, The Key, the last of the Swedish urban fantasy trilogy of Engelsfors, A che punto è la notte by Fruttero and Lucentini and the pirates series by Valerio Evangelisti (you can find the Reviews of Tortuga and Veracruz here and here).

mercoledì 22 aprile 2015

Pirate night

Io e il mio fidanzato abbiamo organizzato una seconda serata piratesca (trovate la prima qui). Per prepararmi all'evento ho trasformato il portachiavi con il pezzo da otto preso a Londra al museo Docklands in una collana.

My boyfriend and I organized a second pirate night (you can find the first here). To prepare for the event, I turned the piece of eight key ring I bought the Docklands Museum in London into a necklace.

Ovviamente non mi sono fatta sfuggire l'occasione di vestirmi a tema, anche se sono rimasta sul casual.

Obviously I have not missed the opportunity to wear a themed outfit, although I choose casual clothes.


Orecchini/Earrings: Claire's, regalo (papà)/Claire's, present (dad)
Collana/Necklace: fatta io/selfmade
Spilla/Pin: fiera del fumetto/comic convenction
Cardigan: usato/used
Maglietta/Tee: fatta io/selfmade
Salopette/Overall: usata/used
Calzamaglie/Tights: mercato di via Papiniano, Milano/Papiniano street  open air market, Milan (1,70€)
Scarpe/Shoes: usate (mamma)/used (mum)

Per cena, come da tradizione, ho cucinato i gamberi alla bahiana.

As dinner, as usual, I cooked Bahia style shrimps 

The Goonies.jpg
Abbiamo di nuovo visto un film a tema pirati, I Goonies, che è un film statunitense degli anni '80 che non avevo mai visto. I protagonisti sono quattro ragazzi e tre adolescenti che per salvare le loro case dalla demolizione si mettono sulle tracce di un tesoro pirata, ma nel processo si scontrano con una banda di criminali italiani truzzissimi.
Onestamente non l'ho trovato un granché: non solo è evidentemente destinato ad un pubblico più giovane, ma la trama non fila bene, le ragazze sono rappresentate come completamente deficienti, l'umorismo spesso è volgare e soprattutto sono rimasta traumatizzata dai pantaloncini portati sopra i pantaloni della tuta: non si possono vedere!!!

We saw a pirates movie again, The Goonies, which is a '80s American film that I had never seen. The protagonists are four boys and three teenagers who search for a pirate treasure to save their homes from demolition, but in the process they clash with a gang of italian criminals.
Honestly I did not find it so good: not only is evidently intended for a younger audience, but the plot does not make so much sense, the girls are represented as completely stupid, the humor is often vulgar and above all I was traumatized by the shorts worn over sweatpants: totally horrible!!!

LeChuck's Revenge artwork.jpg
MI2.jpg
Per fortuna abbiamo salvato la serata giocando a Monkey Island 2, il secondo capitolo della celebre avventura grafica del 1990. L'originale è uscito nel 1991, ma noi ci siamo concessi il lusso della versione con la grafica rifatta, che, per quanto i pixelloni siano simpatici, è molto più carina. Per chi non lo sapesse, Monkey Island è un'avventura grafica punta e clicca a tema pirati, con un sacco di umorismo. Il protagonista è lo smidollato Guybrush Threepwood, che in questo capitolo cerca il misterioso tesoro Big Whoop e affronta il suo vecchio nemico, il pirata fantasma Le Chuck.
Io, che non sono una fan dei videogiochi, ho adorato il primo capitolo e mi sto divertendo da matti anche a giocare questo.

Luckily we saved the evening playing Monkey Island 2, the second installment of the acclaimed 1990 graphic adventure. The original was released in 1991, but we spoiled ourselves with the luxury version with hd graphics, that, given that giant pixels can be nice, it's much prettier. For the uninitiated, Monkey Island is a pirate themed graphic adventure with lots of humor. The protagonist is the spineless Guybrush Threepwood, who in this chapter searches for Big Whoop,  a mysterious treasure, and faces his old enemy, the ghost pirate Le Chuck.
I am not a fan of video games, but I totally loved the first chapter and I'm having a lot of fun playing this one as well.

E il mio ragazzo, a sorpresa, mi ha regalato la Trilogia dei Pirati di Valerio Evangelisti, su cui avevo messo gli occhi! Non vedo l'ora di leggerla!

And my boyfriend, as a surprise gift, gave me the Pirates trilogy by Valerio Evangelisti, on which I had my eye! I can not wait to read it!
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